ゲーム専門学校 ゲームプログラム入門 JavaGUI編

1.開発の準備

(5)サンプルの説明

#include "DxLib.h"
DXライブラリを使用するときに必要なファイルを組み込みます。

int WINAPI WinMain(DXLIB)
ウインドウズのプログラムはWinMainから開始されます。

ChangeWindowMode(TRUE)
ウインドウモードで表示されます。
TRUE を FALSE にするとフルスクリーンモードなり、標準で640*480ピクセル、16bitカラーです。
画面解像度は変更可能です。

DxLib_Init();
DXライブラリを初期化して使用可能とします。

LoadGraphScreen( 0 , 0 , "test1.bmp" , TRUE ) ;
ファイルを読み込み指定した座標に表示します。

WaitKey() ;
キーが押されるまで処理を中断して待ち続けます。

DxLib_End() ;
DXライブラリを終了します。

return 0 ;
ウインドウズプログラムを終了します。